CURSO STEAM 2020-2021

CURSO STEAM 2020-2021

APERTURA INSCRIPCIÓN

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ONLINE O PRESENCIAL

ONLINE O PRESENCIAL

De 5 a 14 años

De 5 a 14 años

Grupos muy reducidos

Grupos muy reducidos

Programación y Diseño 3D

Programación y Diseño 3D

Escuela propia de Robótica,

Escuela propia de Robótica,

Para niños de 5 a 14 años

Online o Presencial

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Para niños de 5 a 14 años

Online o Presencial

Online o Presencial

para Centros Educativos, Fundaciones

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Actividades Tecnológicas

Actividades Tecnológicas

Organismos Públicos y Empresas

Organismos Públicos y Empresas

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Implantación de STEAM

Implantación de STEAM

como asignatura curricular

en Centros Educativos

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en Centros Educativos

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"me lo contaron y lo olvidé, lo vi y lo entendí, lo hice y lo aprendí"

– Confucio –

Escuela propia de formación tecnológica para niños de 5 a 14 años donde hacemos un único curso llamado STEAM en el que aprenden robótica, programación y diseño 3D. Van rotando estas tres temáticas y, en función de la edad, van utilizando un material/software diferente, cada vez más complejo.

También hacemos un curso STEAM específico OnLine de Programación y Diseño 3D para niños de 7 a 14 años.

Nos Visita TeleMadrid

Madrid Directo

Catálogo de actividades de formación tecnológica para niños y adultos. Realizamos tres tipos de actividades diferenciadas en función del tipo de cliente:

ACTIVIDADES

PARA CENTROS ESCOLARES

(Públicos, Concertados, Privados)

Actividades Extraescolares

Talleres Ocasionales-Eventos

ACTIVIDADES

PARA ENTIDADES PÚBLICAS

(Ayuntamientos, Agencias de Formación, Organizaciones Sociales, etc.)

Formación para Niños, Niños + Adultos, Adultos, Desempleados

Talleres Ocasionales

ACTIVIDADES PARA EMPRESAS

Cursos Técnicos.

Introducción a la creación y gestión de bases de datos + Big Data.

Cursos Tech Teambuilding

Talleres para Hijos de Empleados

Implantación de un currículum tecnológico-STEAM de calidad en los Centros Educativos. Para Infantil, Primaria, ESO y Bachillerato

La duda ya no debería ser si hay que hacerlo o no, sino cuando hacerlo, Los Centros que antes comiencen su implantación, antes podrán competir en el nuevo mercado

Ademas de implantación de un currículum STEAM en los centros, también proponemos:

Factoría de Actividades

Desarrollo de actividades que utilicen nuestras tecnologías para explicar de forma práctica conceptos de las asignaturas tradicionales

Comunidad Maker

Espacio del Centro dedicado a los niños con inquietudes tecnológicas que quieren usar tiempo libre para sus propios proyectos

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¿Educamos bien a nuestros hijos (y en tecnología) ? Parte 1

«Esta es la gran competencia a fomentar en los niños: la inquietud de hacerse preguntas y querer saber las respuestas: LA CURIOSIDAD.»

¡Comenzamos un nuevo curso el próximo lunes 7 de septiembre! De nuevo utilizaremos la Robótica, la Programación y el Diseño 3D para transmitir a los niños discplinas STEAM que tan importantes serán en su futuro. #Steam #TheCreativeMinds #Genius

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