Para niños de 5 a 12 años

VERANO 2024

INTENSIVO

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Del 24 de junio al 2 de agosto

TECNOLOGÍA + AJEDREZ

+ ESCAPE ROOM

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Programación y Diseño 3D

Programación y Diseño 3D

Escuela propia de Robótica,

Escuela propia de Robótica,

Para niños de 5 a 14 años

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Para niños de 5 a 14 años

Online o Presencial

Implantación de STEAM

Implantación de STEAM

como asignatura curricular

en Centros Educativos

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en Centros Educativos

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"me lo contaron y lo olvidé, lo vi y lo entendí, lo hice y lo aprendí"

– Confucio –

Escuela propia de formación tecnológica para niños de 5 a 14 años donde hacemos un único curso llamado STEAM en el que aprenden robótica, programación y diseño 3D. Van rotando estas tres temáticas y, en función de la edad, van utilizando un material/software diferente, cada vez más complejo.

Nos Visita TeleMadrid

Madrid Directo

Catálogo de actividades de formación tecnológica para niños y adultos. Realizamos tres tipos de actividades diferenciadas en función del tipo de cliente:

ACTIVIDADES

PARA CENTROS ESCOLARES

(Públicos, Concertados, Privados)

Actividades Extraescolares

Talleres Ocasionales-Eventos

ACTIVIDADES

PARA ENTIDADES PÚBLICAS

(Ayuntamientos, Agencias de Formación, Organizaciones Sociales, etc.)

Formación para Niños, Niños + Adultos, Adultos, Desempleados

Talleres Ocasionales

ACTIVIDADES PARA EMPRESAS

Cursos Técnicos.

Introducción a la creación y gestión de bases de datos + Big Data.

Cursos Tech Teambuilding

Talleres para Hijos de Empleados

Implantación de un currículum tecnológico-STEAM de calidad en los Centros Educativos. Para Infantil, Primaria y ESO

La duda ya no debería ser si hay que hacerlo o no, sino cuando hacerlo, Los Centros que antes comiencen su implantación, antes podrán competir en el nuevo mercado

Ademas de implantación de un currículum STEAM en los centros, también proponemos:

Laboratorio de Actividades

Desarrollo de actividades que utilizan nuestras tecnologías, de forma que sirvan para explicar y/o reforzar de forma práctica conceptos de las asignaturas “tradicionales” (matemáticas, lengua, historia, ciencia, idiomas, etc.).

Comunidad Maker

Espacio del Centro dedicado a reforzar las capacidades de los niños con inquietudes tecnológicas y creativas que quieran usar el tiempo libre para sus propios proyectos.

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«Esta es la gran competencia a fomentar en los niños: la inquietud de hacerse preguntas y querer saber las respuestas: LA CURIOSIDAD.»

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